オリジナル3D

blender純正流体シュミレーション使い方

こんなイメージ

動画

文章化

1 最初の画面

2 クイックエフェクトの流体選択

3 自動的に生成される

中がフローで生成

外側が、ドメインで生成

本人
本人
  エフェクターを追加した場合は、障害物になる

4 分解の解像度を上げることで綺麗になる

本人
本人
  16:32:64:128:など倍倍に増やすといい感じになる

5 ドメイン選択してキャッシュの場所を決める 

6 書き出しの違い

リプレイ=パソコンの中だけ無限再生

モジュール=ベイクした部分だけ表示される(主にこれを使用する)
Is-Resumableをレ点入れると、個別にベイクが可能になる(お勧め)

7 ボリューム形式の違い

最初に、使用したときにどうしても表示されませんでした。

Macでは反映されてるのに、メインのウインドウズでなんで反映されないのかすごく悩みましたが、問題は、ボリューム形式の違いでした。

うまく反映されない場合は、Uni-Cachaに変えてみてください
動くようになります

8 ベイクします

9 メッシュのベイクします

これをしないと、水みたいになりません

10 生成されるマテリアルが自動生成されている

11 細かい設定が変更可能

パーティクル設定:粘度:など設定可能

12 環境の明るさを入れます

本人
本人
  HDRI:ライト:カメラ:設定

13 マテリアル設定でかなり変わります

  1. 書き出し方法の変更
  2. カメラ
  3. 環境テキスチャ
  4. マテリアル

などの詳細設定を変えると綺麗になりますね

以上で完成

意外と簡単出したよね?

他にも、煙:火:などもありますが、基本的には使い方は同じです

ドメイン(周りのケース)

フロー(ジオメトリ:流入口:流出口)

エフェクター

の使い方がわかれば案外簡単です

範囲が大きくなれば、なるほど書き出しに時間がかかったり、パソコンにたいしての負荷が高まります

3D作成は、とんでもない時間がかかりますね

 

ABOUT ME
ひろ
FXで大失敗して、真剣に悩み、お金の勉強、稼ぎかた、考え方、成功哲学、などを学び目標とする自分に向かい日々、切磋琢磨しております。 ここでは、皆の夢が叶うために、目標に向かい頑張れるように応援します。 オリジナル動画の配信なども行っています。色々な仕事の紹介もできたら嬉しいです。
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今回は、携帯の保険の話です。少しでも気なった方は、チェックしてみてね