3D制作

blenderで剣のモデリングをしながら基礎を学ぼう

動画で学ぶ

よく使うショートカットキー

OL
OL
  オブジェクト基本操作

オブジェクトの追加=SHIFT+A
削除=X
非表示=H
再表示=ALT+H
移動=G
回転=R
拡大縮小=S
複製=SHIFT+D
オブジェクトの結合=CTRL+J
移動のクリア=ALT+G
回転のクリア=ALT+R
拡大縮小のクリア=ALT+S

OL
OL
  メッシュの編集操作

押し出し=E
ループカット=CTRL+R
ナイフ=K
ベベル=CTRL+B
面を差し込み=I
オブジェクトの分離=P
メッシュの分離=Y
メッシュの結合=ALT+M
UV展開=U
マージ=M
プロポーショナル編集=O

OL
OL
  選択基本操作

全選択=A
ボックス選択=B
サークル選択=C
頂点選択=1
辺選択=2
面選択=3
画像のレンダリング=F12
画面基本操作
オブジェクトと編集モードの変更=TAB
サイドバー=N

OL
OL
  視点基本操作

並行投影と投資投影切り替え=5
上下左右移動=2,4,8,6
正面=1
真上=7
背面=9
カメラ視点=0
アーマチュアとアニメーション基本操作
ペアレント=CTRL+P
ペアレント解除=ALT+P
アニメーション再生=スペース
キーフレーム挿入=I

画像,文章で学ぶ*内容は動画と同じもの

位置、大きさ、修正

マテリアル色設定

指定した部分のマテリアル色を変えたい

形を滑らかに細かくしたい

最終調整で丸みをもたせたい

地面を作成したい

指定した画像を使用してマテリアル作成したい

新しいフォルダで管理しやすい

カメラ設定

ライト設定

HDRI設定

目のマーク:カメラのマークって何?

目のマーク
表示中=パソコン画面内に表示される
非表示=パソコン画面に表示されない

一番右のカメラみたいなマーク
表示中=レンダリング時に表示される
非表示=レンダリング時に表示されない

書き出し方法

レンダリング方式:2種類

設定がミスしてる場合

床=平面=マテリアル調整

サンプリングレンダー数の意味?

出力先などの詳細設定

実際に書き出した画像

一言

最初は、モデリング、ライト、カメラ、など難しいですが、やっていくうちになんとなくわかります

まずは、ビビらないでやってみましょう

案外簡単ですよ

ショートカットキーは、無理に覚えなくても、使用していくうちに、よく使うものは覚えてきます

慣れてきたら、追加のアドオンなど追加して、時短作業、クオリティアップ目指しましょう

 

 

ABOUT ME
ひろ
FXで大失敗して、真剣に悩み、お金の勉強、稼ぎかた、考え方、成功哲学、などを学び目標とする自分に向かい日々、切磋琢磨しております。 ここでは、皆の夢が叶うために、目標に向かい頑張れるように応援します。 オリジナル動画の配信なども行っています。色々な仕事の紹介もできたら嬉しいです。
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スマホの保険

僕は、過去何回も携帯を落として壊しました。

よく、applestoreで直接購入するんですが、appleの補修は購入時にしか入れないんです。購入した後に、入ろうとしても入れないので、修理に高額な修理代金がかかりました。

〇〇ショップなどで、購入すればいいのですが、基本料金は安くなってきましたが、オプションが高いですね?そこで購入を考えてしまうんです。

あ、携帯のシムは、自分でシムを販売している、ネットワークビジネスやっていたので、そこのシムを使っています、なんでこんな話をするのかというと、今は、ネットワークビジネスやってないからです。どうでもいい話でしたね!

今回は、携帯の保険の話です。少しでも気なった方は、チェックしてみてね