3D制作

blenderで1番初めの簡単サイコロモデリング

blenderは、できることが多いです

最初は何からすればいいか悩みますよね?

まずは、基本のサイコロモデリングやってみてください

簡単ですよ

動画

テクスチャー画像でサイコロ作成

フォルダを分けて識別しやすい

新しいフォルダーを作成します

素材に名前を変えたり、保管場所を変更できます

マテリアル設定

Shadingに切り替える

UvEditingに切り替える

UV編集を各面ごとにおこなう

表示させたい場所を選択して、表示させたい画像に合わせる

 

本人
本人
 大事なことがあります。初期の正方形の素材は、すでにUV展開が初めから設定されています。本当は、UV展開(U)で行い、自分でしっかり合わせる必要があります

 

床の作成:光の影を出す表示さるため

TexturePaintでサイコロ作成

本人
本人
  最初に作成したサイコロと平面を非表示にしています
本人
本人
  ループカットでサイコロの目のマス部分を作るようにする

角がなくなり丸みを帯びました

全体が歪んでますが、これは、面を差し込み(I)のときの角のメッシュの形が原因です

上手に修正すれば上手にできますよ

でも、最初は、こだわらずに簡単に慣れていきましょう

UvEditingに切り替える

本人
本人
新しい画像データをblender内で作成している

Shadingに切り替えます

TexturePintに切り替えます

モデリングは完成

ライト設定

カメラ設定

書き出し形式の設定

出力先=動画データの書き出し場所

猫
  ファイルフォーマット=書き出しの種類

  1. PNG=画像
  2. Jpeg=画像
  3. AviRaw=動画
  4. FFMpeg=動画

画質の設定

フレームレート設定

書き出しフレーム数の設定

猫
  書き出しエンジンの設定

  1. Eevee=簡易的
  2. Cycles=綺麗だが時間がかかる

 

 

一言

どうでしたか?

簡単だったでしょう?

最初は、難しいと思われがちですが、まずは簡単なモデリングから初めてみて、レベルアップしていきましょう

また見てくださいね

ABOUT ME
ひろ
FXで大失敗して、真剣に悩み、お金の勉強、稼ぎかた、考え方、成功哲学、などを学び目標とする自分に向かい日々、切磋琢磨しております。 ここでは、皆の夢が叶うために、目標に向かい頑張れるように応援します。 オリジナル動画の配信なども行っています。色々な仕事の紹介もできたら嬉しいです。
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〇〇ショップなどで、購入すればいいのですが、基本料金は安くなってきましたが、オプションが高いですね?そこで購入を考えてしまうんです。

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今回は、携帯の保険の話です。少しでも気なった方は、チェックしてみてね