3D制作

blenderからSubstancePainterに導入する設定方法

blenderのマテリアル設定、ノード設定、テクスチャー設定面倒だし、上手にできるまでにものすごい時間がかかりませんか?

 Substance Painterは、そんな悩みを一気に解決してくれます

今後のSubstance Painterの動画も紹介します

ですが、blenderからSubstance Painterで使用するには、ほんの少し手順が必須です

その手順を紹介していきます

動画で確認

画像、文章で確認

最初の素材の状態

頭、口、目、体、足、腕、と分けてあります 分けてあると、UV展開、頂点ペイントがしやすいです

最後に全部で結合はしますが、現在はしません

マテリアルは1つで全て統一します

マテリアル1つのやりやすいです

マテリアルが複数あると、マテリアルごとにSubstancePainterが画像データを書き出すので、量が多くなり大変な事になります

頂点ペイント

ソリッドモードに変更

右の矢印選択 フラット選択 頂点選択
すると、カラー表示が変わります

ボデー選択

頂点ペイントに切り替える

切り替わる

色を設定 頂点カラー設定 ペイントされます

これを繰り返します

同じ色は使用してはいけません 色を分けてるのは、色を分けた範囲で塗分けができるようにしているためです

ここで、しっかり頂点ペイントが指定されないと、いざ、ペイントしたときに色がはみ出して汚くなります

ひたすらやっていきます

UV展開

オブジェクトモードでボディーを選択

編集モードにします

(A)をおすと右側のボデー選択される 左側にUV展開されました

これを、移動(G)、拡大、縮小(S)など使用して枠に収めます

枠からはみ出さないようにします はみ出た部分は色が適応されません

UV展開の左側は重ならないように調整しながら行います

重なるとひどいことになります

枠からはみ出さない、かさならない、が重要です

ひたすら調整していきます

これで準備は完成

エクスポート設定

ファイル選択

エクスポート選択

FBX選択

保存場所を選択

一言

どうでしたか?

簡単でしょう?

あとは、Substance Painter、ですが使い方は簡単なので安心です

安心して覚えていきましょう

ABOUT ME
ひろ
FXで大失敗して、真剣に悩み、お金の勉強、稼ぎかた、考え方、成功哲学、などを学び目標とする自分に向かい日々、切磋琢磨しております。 ここでは、皆の夢が叶うために、目標に向かい頑張れるように応援します。 オリジナル動画の配信なども行っています。色々な仕事の紹介もできたら嬉しいです。
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